II ХАКАТОН ИГРОВЫХ БИЗНЕС-РЕШЕНИЙ
В КАЗАХСТАНЕ
Организатор: компания IGROPRAV
Надежда Червякова, Юлия Казакова и Кирилл Вшивков
Пространство: Коворкинг Университета Туран
Даты: 27-28 апреля 2024 года
Для кого: для желающих стать разработчиком игр (или уметь это делать) и для компаний, которым нужно легкое и интересное решение бизнес-задачи.
О ХАКАТОНЕ
Хакатон - Форум специалистов в области разработки игровых решений для бизнеса, в ходе которого решается одна или несколько бизнес-задач Заказчика до получения прототипа решения.

Игровые решения для бизнеса - это бизнес-игры, бизнес-симуляции и геймификация бизнес-процессов. Все то, что создает безрисковое пространство для обучения на собственных ошибках и достижениях.
ОБ ОРГАНИЗАТОРЕ - КОМПАНИИ IGROPRAV

Надежда Червякова - концептолог, евангелист геймификации в Казахстане, бизнес-тренер. Юлия Казакова - дизайнер креативных и образовательных процессов, разработчик геймификации. Кирилл Вшивков - эксперт электронных решений, игротехник, методолог обучающих процессов.

Мы разрабатываем и проводим бизнес-игры и симуляции, тренинги и сессии, геймифицируем рутинные процессы, организовываем отраслевые события. Но это все частности.

Главное, что мы умеем делать - это создавать среду,

в которой происходит сдвиг в мышлении - смещение в привычном

течении мыслей, точки зрения или образа действий, созданное для улучшения бизнеса и его инструментов решения бизнес-задач.

А еще мы решаем задачи, с которыми никто не знает, что делать.

ПРИНЦИПЫ ХАКАТОНА

Удовольствие не только игры, но и от разработки!


Игра, как лаборатория - гараж Рика, созданный для проверки очень дорогих, деловых гипотез

А сохранить контроль можно только живя в двух реальностях:
земной (прикладная часть) и космической (креативная часть)
ФАН
ЛЁГКОСТЬ
УДОВОЛЬСТВИЕ
КАК ПРОШЁЛ I ХАКАТОН В 2023?
I Хакатон игровых решений в Казахстане от команды IGROPRAV
16-17 июня | Алматы | AlmaU - Qaynar Bulaq
ОТЗЫВЫ
  • Хакатон - очень полезное мероприятие для тех, кто хочет научиться создавать решения для сложных ситуаций).

    Высокий ритм, высокая динамика, участники оживлённо создают игры, которые одновременно и интересные (все ведь мы любим играть) и помогают выработать решения, которые затем можно попробовать в своей организации - это очень круто.

    Такие игры помогают вовлекать как уставших от мероприятий
    "старичков" компании, так и новичков, которые еще не вникли в процессы, но уже могут повлиять на их улучшение
    QA-инженер Prime Source
    IT-компания со штатом 450 человек.
    Занимается разработкой ПО под задачи Заказчиков.
  • Это было захватывающе с самого начала - в едином стиле, с необычностями в виде луковых угощений, причем невероятно вкусных и даже распределение по командам, которыми мы потом должны были решать бизнес-кейсы. Что сказать - профессионально. За несколько часов удалось проработать идею для компании «Х». Клиенты остались довольны неформатным подходом, потому что само руководство было готово к изменениям. И это радует.
    Рекомендую. Как для участия в генерации идей, так и для выставления своего кейса - увидеть его с другой парадигмы.
    Хакатоним дальше!
    Преподаватель ВУЗа АБИ, куратор CreaCtive Club
  • В 2023 году была не просто участником хакатона, а капитаном одной из команд, которая разрабатывала игру по запросу конкретного клиента.

    Нашей команде достался запрос общественного фонда, на разработку ролевой настольной игры, которую фонд использует во время тренингов с представителями общественности, которые активно участвуют в проектах по созданию новых общественных пространств (дворов, спортивных и детских площадок). Наша команда разработала прототип игры, который понравился заказчику и в течение полугода мы эту игру дорабатывали до готового коробочного формата.

    Благодаря хакатону появился новый игровой продукт!
    Бизнес-тренер
  • Участвовал в Хакатоне игровых решений 2023 года в качестве заказчика.
    Было много интересных готовых решений с которыми организаторы ознакамливали всех, как заказчиков так и участников на протяжении месяца для того, чтобы было понимание, что и как работает и зачем нужно в игре
    Команды которые работали над нашим проектом и подготовили два решения,
    Цифровое решение для легкого внедрения
    Настольное решение для более глубокого погружения
    Было полезно для бизнеса, да что греха таить и для меня погрузиться в данный процесс.
    Спасибо команде за интересный и главное полезный Хакатон
    Тренинг-менеджер
ПРОГРАММА ХАКАТОНА НА 27-28 АПРЕЛЯ
27 апреля
9:30-10:00
Регистрация
Чай, кофе, нетворкинг и исследование пространства Хакатона
10:00 - 12:00
Открытие и образовательная часть
Алгоритмы разработки игровых решений, распределение ролей
13:00–14:00
Презентации кейсов Заказчиков
Описание бизнес-кейсов
Сессия вопросов-ответов с Заказчиком
14:00
Работа команд и капитанов
Разработка игрового решения
12:00 - 13:00
Обед
28 апреля
10:00-13:00
Самостоятельная работа команд
Подготовка прототипа игры/ геймификации
14:00 - 16:00
Доработка прототипов
Возвращение с обеда и самостоятельная работа команд и капитанов
16:00–17:00
Презентации команд
Демо своего прототипа и возможность посмотреть прототипы других команд
Обратная связь и дополнения
17:00
Подведение итогов Хакатона
Благодарности
Награждение
Дипломы
13:00-14:00
Обед
Цены и варианты участия
Все пакеты собраны на стыке интересов действующих разработчиков, тех, кто желает ими стать и интересов реального бизнеса
Разработчик
18 000 ₸
или 12 000 ₸*
Команда разработчиков*
80 000 ₸
или 60 000 ₸*
Корпоративная команда*
100 000 ₸
Цены действительны до 23.04.24
далее цены повышаются
Капитаны команд
  • Женя Китова
    Игрофикатор
    Вывела в Топ игровую российскую франшизу.
    Лидер конструктора игр Questructor.
    Создатель спринт-игр, геймификаций,
    настольных и ролевых игр
  • Артык Кузьмин
    Бизнес-тренер,
    Стратегический консультант, практик геймификации в офнлайн-обучении
  • Алексей Курбатов
    Бизнес-тренер
    Мастер бизнес-симуляционного обучения,
    ведущий Flowgroup
  • Сергей Тейфель
    Геймдизайнер
    Геймдизайнер\ нарративный дизайнер (проекты Hello Neigbour, Devide by sheep и др.)
    Руководитель проекта геймификации для
    парков Avatariya
    Соучредитель федерации настольных-спортивных игр г.Алматы, со-основатель проекта Balalaroom
    Разработчик
    трансформационных-психологических игр
    Тренер\эксперт Business Incubator Most
  • Наталья Кузетова
    Кайдзен-практик
    Основатель Международного Центра Операционного Совершенствования GembaPoint
    Бизнес-тренер, убеждённый экологист и практикующий фасилитатор по методикам ТоР, Appreciative Inquiry и Lego Serious Play.
ПАРТНЁРЫ
УНИВЕРСИТЕТ "ТУРАН"
Наш партнёр, принимающий IGROPRAV и его мероприятия в этом году
«Туран» – это образовательная корпорация, которая включает в себя 2 университета, 2 колледжа в Алматы и Астане, школу-лицей и образовательно-оздоровительный комплекс «Тау-Туран».
Важным преимуществом университета «Туран» является полный цикл обучения: лицей – колледж – бакалавриат (29 программ) – магистратура (27 программ) – докторантура PhD (6 программ) и программы МВА, EMBA и DBA
для управленцев.

В университете действуют диссертационные советы по защите
диссертаций PhD.
Университет «Туран» был учрежден и зарегистрирован в 1992 году в г. Алматы и является ядром образовательной корпорации.
«Туран» - инновационно-предпринимательский университет, лидер в топ-десятке лучших гуманитарно-экономических вузов Казахстана. Его деятельность направлена на подготовку высококвалифицированных кадров с предпринимательским потенциалом.
Цель - выпускать специалистов, способных создавать и внедрять инновации в казахстанскую экономику.
Исследования молодых ученых ориентированы на решение реальных социально-культурных, экономических и технических проблем с акцентом на предпринимательство и инновации. Главный фокус - реагирование на глобальные вызовы времени. Реализация научно-проектной деятельности осуществляется в рамках формирования научно-инновационной экосистемы университета.
г. Алматы, Сатпаева 16а, коворкинг-зал университета Туран
Телефон: +7 771 571 11 52
E-mail: igropravila@gmail.com