Геймификация - это
Взгляд MOTIV.PARTNERS
  • управление данными для изменения поведения,
  • использование новых смыслов для коррекции старых шаблонов,
  • апгрейд деятельности, доступный любому бизнесу, комьюнити и человеку,
  • игровой интерфейс для рабочих процессов
Мы не делаем компьютерных игр. Мы разрабатываем проекты, где игровой элемент вшит в деятельность сотрудников или пользователей
Все, что можно упростить, куда добавить фана и удовольствия в работе или в покупке - может быть объектом геймификации
Мы не просто можем сделать это для рынка, но и показать внутреннюю кухню разработки. Разобрать “машинку”, показать как устроено внутри, чтобы вы потом собрать кастомную модель машинки себе.

КАК ЭТО РАБОТАЕТ?

После встречи с Заказчиком, заключения договора, формирования его основного запроса и критериев оценки достижения результатов в нём, наша команда начинает исследование, на основании которого разрабатывается игровая оболочка для бизнес-процессов Заказчика
  • Исследование

    Наша команда проводит собственное специализированное исследование работников Заказчика.
    Мы выявляем их настоящие мотивы, через которые они могут достигать лучших результатов для бизнеса
  • Игровая оболочка

    Бизнес-процессы Заказчика мы упаковываем в игровую оболочку, добавляем механики, которые задействуют мотивы, выявленные в исследовании.
Что получает бизнес, используя геймификацию?
Мировые исследования говорят о многих возможностях игровых подходов, а мы выделяем следующие данные:
  • 48%
    Это потенциальный подъём вовлечённости сотрудников, получаемый при использовании
    ГЕЙМИФИКАЦИИ в бизнесе
    согласно TalentLMS
    Согласно исследованию Gallup, компании с высоким уровнем вовлеченности сотрудников прибыльнее на 21% .
  • 22%
    Именно настолько снижается текучесть кадров согласно исследованиям HR Dive
    Это связано с тем, что сотрудники, участвующие в геймифицированных программах, чувствуют большую вовлеченность и удовлетворенность от работы.
  • 10%
    Увеличения уровня удовлетворённости клиентов наблюдается в компаниях, использующих геймификацию в работе с клиентами
    Согласно исследованию, проведенному Aberdeen Group
  • 40%
    Повышения уровня освоения материала при использовании геймифицированных программ обучения получают компании.
    Данные приведены образовательной компанией TalentLMS по результатам международных исследований.
ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ
    Оставьте заявку прямо сейчас
    Мы постараемся связаться
    +7 777 236 42 98
    igropravila@gmail.com