ПРИМЕР РЕФЛЕКСИВНОЙ ИГРЫ ДЛЯ ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
разработана для комьюнити игротехников Алматы в 2025 году, для группы от 5 до 20 человек
Такт 1. колода 1 состоит из 12 карт самых популярных в мире игр. Игроки выбирают одну карту отвечая на вопрос: в какую игру я играл весь прошлый год?
Игроки аргументируют свой выбор и/или помогают другим найти нужную метафору для аргументации
Такт 2. колода 2 состоит из 12 наиболее известных игровых персонажей. Игроки выбирают того, чья суперсила будет более всего уместна ему в наступившем году?
Игроки аргументируют свой выбор и/или помогают другим найти нужную метафору для аргументации
Если участник не находит нужной карты, он может взять “пустую” из колоды Трикстера (такт 1) и Шута (такт 2) и вписать туда контент “своей игры”. При желании он может оставить “свою карту” в колоде или забрать себе не озвучивая.
Кроме того, выбирая карту по игре или персонажу, участник получает обратную связь на обороте через описание архетипа (игры или персонажа), который связан с его выбором.