Пожалуйста, заполняйте форму внимательно, оставляя точные контакты для связи.
Отправка формы означает ваше согласие с офертой и обработкой ваших данных командой ИП Motiv
Для кого: Вы работаете в HR, обучении, маркетинге или консалтинге или
Вас привлекает геймификация, но хочется делать не «игрушки», а рабочие инструменты
У вас есть задача, и вы хотите упаковать её в игровое решение
Вы чувствуете, что игры — это сильный формат, но не знаете, с чего начать
Что вы получите:
Игровое мышление
— Почему «просто весело» — это не геймификация — Как мыслить механиками, триггерами, динамиками — Как переводить поведенческую цель в игровые формы
Связь с реальностью
— Как адаптировать механику под аудиторию и контекст — Как учесть и эмоции, и цель, и ограничения — Как «прожимать» игру в корпоративной среде
Алгоритм разработки
— Как пройти путь от бизнес-задачи до прототипа — Какие этапы пропускают новички — и где из-за этого всё ломается — Как учитывать реалии внедрения и ограничения бизнеса
Практика и результат
— За два дня вы соберёте прототип своей игры или геймификации — Получите подробную обратную связь от ведущих — Унесёте алгоритм, чек-листы и материалы
программа тренинга здесь ➡️
скачать
А это один из наших проектов
... и еще один
Фестиваль NXplorers, ноябрь 2024 г.
Мы геймифицировали научный экологический фестиваль NXplorers. Анализ показал, что в активности фестиваля было вовлечено 90% посетителей. Как нам это удалось читайте здесь. Кстати, фестиваль посетило 2100 человек.
Работаем в малых группах, где каждая группа выберет себе кейс одного из участников и доведет его до прототипа. Уделим внимание каждому кейсу группы. В процессе — обсуждения, инструменты, прототипы, и немного волшебства мышления.
После тренинга — чат поддержки, где можно обсуждать идеи, дорабатывать игры, получать советы.
тренинг ведут
Надежда Червякова
Управляющий партнёр MotiV.Partners Евангелист геймификации в Казахстане Соавтор проектов в области образования, урбанистики и социальных изменений Концептолог
Более 20 лет работы на стыке игропрактики, фасилитации, смыслового дизайна и городских инициатив.
Создаёт вовлекающие игры и форматы для развития мышления, метакомпетенций и сообществ.
Работала с брендами и организациями: KMF, Банк Хоум Кредит, ERG, Cayla, BAT и другими.
Умеет запускать процессы осмысления, включения и действия через игру.
Что привносит в тренинг: глубину, метафоры, нестандартные подходы и внимание к смыслу и контексту.
Юлия Казакова
Управляющий партнёр MotiV.Partners Профессор практики AlmaU Сертифицированный дизайнер образовательных и креативных решений Разработчик игровых решений
Разрабатывает геймификации и образовательные форматы для бизнеса, команд и изменений.
Первый в Казахстане сертифицированный хьютагог и академический менеджер международной программы NXplorers.
Автор игровых решений для ERG, BAT, KMF, Cayla, Алсеко, Аватарии и других.
Эксперт по креативному и гибкому мышлению, образовательному дизайну и фасилитации.
Что привносит в тренинг: структуру, системность, алгоритмы, бизнес-логику и умение превращать даже хаос в работающий процесс.
Если бы нас спросили:
Почему вы ведете тренинг вдвоём?
Мы бы ответили:
Мы объединяем две опции: — Юлия — за чёткие процессы, архитектуру решений и связь с бизнес-задачей — Надежда — за метафоры, смыслы и влияние на мышление и культуру
Вместе мы проводим тренинг так, чтобы у вас появился и алгоритм, и внутренний инструмент, и опыт настоящей разработки.